Vous trouverez ci-dessous la présentation des extensions I, II et III (pièces spéciales).
Dernière mise à jour de l'onglet : 30/03/2020

Une présentation plus détaillée du matériel de jeu est proposée dans le Catalogue Singidunum illustre téléchargeable
Vous pouvez aussi nous écrire pour toute question.

BOITE D'EXTENSION I
Cette boite contient : 8 cartes-règles, 24 pions unités, 16 marqueurs de terrain, ainsi décomposés :

3 cartes "unités", 2 cartes "terrains", 1 carte "modfications", 1 carte "liste d'armée" et 1 carte "variantes de jeu".

- Les cartes "unités" proposent chacune 2 modules d’extension de la règle. Par exemple :
1) introduction d'une cavalerie de choc et 2) Introduction d’archers montés, accompagnée des pions-unités correspondant.



Les joueurs pourront ainsi introduire cinq nouveaux types d'unités avec pour chacun 2 unités rouges et 2 unités bleues :
Général, Cavalerie de choc, Archers à cheval, Infanterie légère, Survivants, soit au total 20 unités

- Les cartes "terrains" introduisent des marqueurs de terrain - collines, forêts, brousailles, pieux, soit au total 16 (4x4) marqueurs de terrain -,



- La carte "modifications" introduisent des modifications d'un point de la règle de base -défense du rempart, retour des fuyards.



Tous ces modules (unités, marqueurs de terrain, modifications de règle) peuvent être introduits indépendamment les uns des autres.
Les joueurs peuvent ainsi « panacher » à leur convenance la règle de base en y introduisant les modules de leur choix.

- Les deux dernières cartes proposent des listes d'armées et deux varaintes de jeu permettant de limiter progressivement le hasard.

- S'y ajoutent quatre pions neutres (2 rouges et 2 bleus) pour remplacer des pions perdus ou créer de nouveaux pions.

EXTENSION II :
Pour mieux répondre à la demande des joueurs les éléments de l'Extension II sont proposés sans boîte,
sous forme " éclatée" " en quatre sachets contenant chacun deux modules.
Un sachet contient de 6 à 8 pièces plus une carte indiquant la règle s'appliquant pour chacun des deux modules.

1. Infanterie barbare/Infanterie moyenne (3,00 euros)
- Unités infanterie barbare/irrégulière bleues : UIBB8, UIBB7, UIBB6 ou UIBB5
- Unités infanterie moyenne rouges : UIMR6, UIMR5, UIMR4 / Unités infanterie moyenne bleues : UIMB6, UIMB5, UIMB4
Pion ext Barbares 1.png. .Pion ext Barbares 2.png

2. Civils/ElanVictorieux (2,00 euros).

- Unités civils rouges : UCiR2 ou UCiR1 / Unités civils bleues : UCiB2 ou UCiB1
- Quatre Elan victorieux : EV.

3. Tortue/Pilum (2,00 euros)
- Deux marqueurs tortue rouge : MTR / Deux marqueurs tortue bleue : MTB
- Deux Marqueurs pilum rouges : MPR / Deux marqueurs pilums bleus : MPB

4. Javelots/Pieux portables (2,00 euros)
- Trois marqueurs javelot rouge : MJR / Trois marqueurs tortue bleue : MJB
- Quatre marqueurs de pieux portables : MPP

Les quatres sachets sont proposée sur le catalogue pour 8 euros plus frais de port

Les joueurs qui le souhaitent peuvent nous demander de recevoir leurs sachets dans une boite Extension II (dans ce cas comptez 4 euros pour la boîte).
Ces modules seront complétés par les modules : phalanges, déjà disponible, et éléphants, en cours de test.