SCENARIOS DE BATAILLES :
En attendant la création de l'onglet " Scénarios de batailles", nous proposons déjà le scénario Andrinople 378 et un compte rendu du premier test de ce scénario.

Vous trouverez ci-dessous la présentation de l'extension I et et de l'extension II. (Dernière mise à jour de l'onglet : 24/12/2018)
Une présentation plus détaillée de tout le matériel de jeu est proposée dans le
Catalogue Singidunum téléchargeable
Vous pouvez aussi nous écrire si vous avez une question plus précise à son sujet.

La boîte Extension I du jeu Singidunum contient
8 cartes-règles, 24 pions unités, 16 marqueurs de terrain, ainsi décomposés :

- Trois cartes proposant chacune 1 ou 2 modules d’extension de la règle. Par exemple :
1) introduction d'une cavalerie de choc et 2) Introduction d’archers montés, accompagnée des pions-unités correspondant.



Les joueurs pourront ainsi introduire cinq nouveaux types d'unités avec pour chacun 2 unités rouges et 2 unités bleues :
Général, Cavalerie de choc, Archers à cheval, Infanterie légère, Survivants, soit au total 20 unités

- Trois cartes introduisant soit des marqueurs de terrain -collines, forêts, brousailles, pieux, soit au total 16 (4x4) marqueurs de terrain -, soit des modification d'un point de la règle de base (défense du rempart, retour des fuyards, etc).
Tous ces modules (unités, marqueurs de terrain, modifications de règle) peuvent être introduits indépendamment les uns des autres.
Les joueurs peuvent ainsi « panacher » à leur convenance la règle de base en y introduisant les modules de leur choix.

- Deux cartes spéciales proposant des listes d'armées et deux façons de limiter progressivement le hasard.

- Quatre pions neutres (2 rouges et 2 bleus) pour remplacer des pions perdus ou créer de nouveaux pions.

Extension II :
Pour mieux répondre à la demande des joueurs les éléments de l'Extension II sont proposés sans boîte,
sous forme " éclatée" " en quatre sachets contenant chacun deux modules.
Un sachet contient de 6 à 8 pièces plus une carte indiquant la règle s'appliquant pour chacun des deux modules.

1. Infanterie barbare/Infanterie moyenne (3,00 euros)
- Unités infanterie barbare/irrégulière bleues : UIBB8, UIBB7, UIBB6 ou UIBB5
- Unités infanterie moyenne rouges : UIMR6, UIMR5, UIMR4 / Unités infanterie moyenne bleues : UIMB6, UIMB5, UIMB4
Pion ext Barbares 1.png. .Pion ext Barbares 2.png
2. Civils/ElanVictorieux (2,00 euros).
- Unités civils rouges : UCiR2 ou UCiR1 / Unités civils bleues : UCiB2 ou UCiB1
- Quatre Elan victorieux : EV.
3. Tortue/Javelots (2,00 euros)
- Deux marqueurs tortue rouge : MTR / Deux marqueurs tortue bleue : MTB
- Deux Marqueurs pilum rouges : MPR / Deux marqueurs pilums bleus : MPB
4. Javelots/Pieux portables (2,00 euros)
- Trois marqueurs javelot rouge : MJR / Trois marqueurs tortue bleue : MJB
- Quatre marqueurs de pieux portables : MPP

Les joueurs qui le souhaitent peuvent nous demander de recevoir leurs sachets dans la boite proto prévue pour l'Extension II (dans ce cas comptez 4 euros pour la boîte).
Ces modules seront complétés par les modules : phalanges et éléphants.