La boîte d’extension I du jeu Singidunum contient
8 cartes-règles, 24 pions unités, 16 marqueurs de terrain, ainsi décomposés :

- Trois cartes proposant chacune 1 ou 2 modules d’extension de la règle. Par exemple :
1) introduction d'une cavalerie de choc et 2) Introduction d’archers montés, accompagnée des pions-unités correspondant.



Les joueurs pourront ainsi introduire cinq nouveaux types d'unités avec pour chacun 2 unités rouges et 2 unités bleues :
Général, Cavalerie de choc, Archers à cheval, Infanterie légère, Survivants, soit au total 20 unités

- Trois cartes introduisant soit des marqueurs de terrain -collines, forêts, brousailles, pieux, soit au total 16 (4x4) marqueurs de terrain -, soit des modification d'un point de la règle de base (défense du rempart, retour des fuyards, etc).
Tous ces modules (unités, marqueurs de terrain, modifications de règle) peuvent être introduits indépendamment les uns des autres.
Les joueurs peuvent ainsi « panacher » à leur convenance la règle de base en y introduisant les modules de leur choix.

- Deux cartes spéciales proposant des listes d'armées et deux façons de limiter progressivement le hasard.

- Quatre pions neutres (2 rouges et 2 bleus) pour remplacer des pions perdus ou créer de nouveaux pions.

NOUVEAUTES :

Grand plateau de jeu :
Pour les joueurs qui souhaitent jouer avec des figurines nous proposons un plateau de dimensions 478 x 410 cm avec des cases pouvant accueillir des figurines soclées (dimensions 3x3 cm voire 3,5x3,5 si on biaise les angles).
Au dos du plateau se trouve un plateau de jeu « vierge », avec cases identiques, de 12/13 cases sur 11 cases.

Lors d'une partie avec figurines soclées l’état joué des unités peut être indiqué avec des marqueurs
qui indique simultanément que l’unité est affaiblie.

Partie à 3 ou 4 joueurs :
Nous proposerons d'ici janvier 2018 des pièces violettes et vertes pour des paries à 3 ou 4 joueurs.
Elles pourront être achétées séparéments.



Les pièces de l'Extension II sont en cours de créations :
Les modules barbares, infanterie moyenne, civiles armés, élan victorieux, déjà disponibles,
seront complétés par les modules phalanges, éléphants, pieux transportables et tortues.

Composez-vous même votre Extension
Toutes les unités et marqueurs entrant dans la boîte de base, l'ext I et l'ext II (et d'autres à venir) peuvent aussi être commandés, pour un budget plus modeste, sous forme de sachets de 10 pièces au choix (voir onglet " Commandez ") ou réunis dans une boite extension personnalisée, c.-à-d. à composer soi-même.

Vous pouvez commander ces éléments de jeu en allant sur l'onglet "commander"

Scénarios :
En attendant la création de l'onglet "scénarios" je propose aux joueurs intérésés
de me contacter pour recevoir les 6 premiers scénarios existant ou à tester

Mode de jeu assymétrique en utilisant les cartes
Avant de commencer la partie chaque joueur choisit, sans les regarder, un des cartes 1 2 3 4 ou 5, et la garde dissimulée.
Si cette carte propose deux type d'unités (cartes 1 ou 2) le joueur ne peut en intégrer qu'un seul, au choix, dans son armée, par ex cavalerie de choc ou archers à cheval. Si c'est une carte 3, 4 ou 5, le joueur peut par contre bénéficier de tout ce que propose la carte. Après composition des armées, la partie se déroule normalement.
On peut ainsi avoir un joueur "défenseur" qui a tiré la carte 5 qui lui confère le bénéfice du rempart et permet à ses troupes en fuite, qui connaissent le terrain, de revenir en jeu, contre un joueur "envahisseur" qui lui a juste un simple camp, plus facile à prendre, mais qui a plus de choix pour composer son armée (carte 1, 2 et 3) ou qui peut choisir le terrain par lequel il arrive (carte 4).
Variante : Les joueurs peuvent aussi décider de tirer deux cartes chacun et de bénéficier de ce qu'elles attribuent.